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3. Diseñar la Decision Experience

Resultado del módulo: un blueprint que conecta usuario, evidencia, incertidumbre, alternativas, decisión, acción, riesgo y feedback en la interfaz menos compleja que resuelve la necesidad.

La unidad de diseño es la decisión

Un dashboard puede ser correcto y no cambiar nada. Una conversación puede ser fluida y producir falsa confianza. Una Decision Experience se diseña desde la elección y su consecuencia, no desde la herramienta disponible.

Antes de dibujar una pantalla define:

  • usuario y contexto de uso;
  • decisión y owner;
  • acción posterior;
  • evidencia y contexto necesarios;
  • incertidumbre que debe permanecer visible;
  • riesgos y permisos;
  • métrica de resultado;
  • señal de feedback para aprender.

Elegir la interfaz

Necesidad dominante Interfaz inicial Riesgo frecuente
Hechos controlados y repetibles Reporte Entregar información sin señalar decisión.
Monitoreo y detección Dashboard Exceso de KPIs y ausencia de umbrales accionables.
Interpretación ejecutiva Narrativa Ocultar contraevidencia o convertir inferencia en causalidad.
Exploración de preguntas Conversación Respuestas fluidas sin semántica, fuente o límites.
Síntesis y preparación Copilot Recomendaciones sin criterio o accountability.
Coordinación de acción Workflow Automatizar un proceso mal definido.
Ejecución acotada Agente Autoridad excesiva y stop conditions débiles.

No existe una progresión obligatoria hacia agentes. La solución superior puede ser un reporte breve si la decisión es estable y la ambigüedad baja.

Ordenar la experiencia

Una secuencia útil para decisiones complejas es:

  1. Atención: ¿qué requiere mirada ahora?
  2. Importancia: ¿por qué importa y para quién?
  3. Cambio: ¿qué se movió frente a baseline, meta o expectativa?
  4. Explicación: ¿qué sabemos, inferimos y desconocemos?
  5. Futuro: ¿qué escenarios son plausibles y con qué incertidumbre?
  6. Opciones: ¿qué alternativas existen y cuáles son sus trade-offs?
  7. Decisión y acción: ¿quién elige, qué sigue y cuándo?
  8. Riesgo: ¿qué puede salir mal, cómo se detiene y quién responde?
  9. Aprendizaje: ¿qué resultado observaremos y cómo cambiará el siguiente ciclo?

La secuencia no obliga a mostrar todo al mismo tiempo. La divulgación progresiva reduce carga, pero nunca debe esconder una limitación que cambiaría la elección.

Conversación con estructura

Una interfaz conversacional añade valor cuando permite explorar sin perder el contrato decisional. Toda respuesta material debería poder exponer:

  • definición y procedencia de la métrica;
  • filtros, población y periodo;
  • cálculo o método;
  • incertidumbre y supuestos;
  • contraevidencia relevante;
  • permisos aplicados;
  • vínculo con la decisión;
  • siguiente acción autorizada.

La conversación no es una fuente de verdad. Es una interfaz sobre datos, semántica, contexto y reglas de gobierno.

Blueprint mínimo

Capa Pregunta Componente posible
Señal ¿Qué cambió? Alerta, titular, comparación.
Comprensión ¿Por qué podría importar? Desglose, narrativa, conversación.
Criterio ¿Cómo comparamos opciones? Matriz, escenarios, restricciones.
Compromiso ¿Quién decide qué? Decision Brief, aprobación, firma.
Acción ¿Qué ocurre después? Workflow, tarea, regla, responsable.
Feedback ¿Qué aprenderemos? Outcome, guardrail, revisión programada.

Prueba de estrés

  • Si quitamos la IA, ¿la lógica decisional sigue siendo comprensible?
  • ¿La interfaz ayuda a elegir o solo facilita explorar?
  • ¿Qué contenido puede captar atención sin ser importante?
  • ¿La recomendación muestra alternativas y condiciones de cambio?
  • ¿Existe una salida segura cuando falta evidencia?
  • ¿El feedback llega al mismo sistema que originó la decisión?

Entregable

Dibuja seis bloques —señal, comprensión, criterio, compromiso, acción y feedback— y anota en cada uno contenido, actor, permiso y riesgo. Solo después elige componentes visuales o conversacionales.

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